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Index
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Tabellenteil
Tabelle 1: Auswirkungen der Basiseigenschaften
Tabelle 2: Resistenzboni für Abenteurer
Tabelle 3: Rüstung bei Spielbeginn
Tabelle 4: Geldmittel und Waffen bei Spielbeginn
Tabelle 5: Klettergeschwindigkeit
Tabelle 6: Erreichen eines neuen Grades
Tabelle 7: Auswürfeln des AP-Maximums
Tabelle 8: Erlernen von Waffen-Grundkenntnissen
Tabelle 9: Lernen von Waffenfertigkeiten
Tabelle 10: Erfolgsfaktoren zum Lernen von Waffen
Tabelle 11: Steigerung von Abwehr und Resistenz
Tabelle 12: Lernen allgemeiner Fähigkeiten
Tabelle 12a: Verbessern allgemeiner Fertigkeiten
Tabelle 13: Steigerung von Zaubern
Tabelle 14: Lernkosten für Zauberkünste
Tabelle 15: Zauberformeln
Tabelle 16: Auswirkungen von Rüstungen
Tabelle 17: Waffen
Tabelle 18: Reichweiten der Fernwaffen
Tabelle 19: Bewegungsweitenänderung durch Lasten
Tabelle 20: Große Lasten
Tabelle 21: Angriff, Abwehr, Resistenz v Tieren u Fabelwesen
Tabelle 22: Kraftaktwert von Tieren und Fabelwesen
WM für Balancieren
WM für Singen, Musizieren und Geschichtenerzählen
Tabelle S1: Kritischer Erfolg bei der Abwehr
Tabelle S2: Kritischer Fehler beim Angriff
Tabelle S3: Kritischer Fehler bei der Abwehr
Tabelle S4: Folgen schwerer Verletzungen
Tabelle S5: Kritischer Schaden
Tabelle S6a: WM im Nahkampf
Tabelle S6b: WM im Fernkampf
Tabelle S6c: WM bei der Abwehr
Tabelle S7: Schaden durch Stürze
Tabelle S8: Verletzungen durch Stürze ab 6m Höhe
Tabelle S9: Schadenstoleranz von Gegenständen
Kurzablauf Handgemenge
Kurzablauf gezielter Hieb