Liste der Fertigkeiten

Lern-
pkte
AnfEW Fertigkeit ungel. Prim Voraus-
setzungen
EP-
Art
4 +4 Alchimie (WdA ) Ge Ge61, In81 Z
6 +1 Askese (Rawindra ) Sb Sb61 (1,2) Sb81 (3,4) Z
4 +4 Astrologie (Rawindra ) In In61
Rechnen
Z
3 +1 Athletik (DFR ) St St31, Ko31 K
- - Augensalbe herstellen (Rawindra ) Ge Ge31
Alchimie, Thaumaturgie
Z
3 +15 Balancieren (DFR ) (+8 ) Ge Ge61 K
8 - Ballista bedienen (DFR ) Ge Ge61 K
6 -4 Beidhändiger Kampf (DFR ) Ge Ge61 K
5 +8 Beredsamkeit (DFR ) (+3 ) In In61, pA61 Z
- - Berserkergang (DFR ) St St61, Ko61, In<81
angeboren
-
4 +8 Beschatten (DFR ) (+3 ) RW RW61, pA<81 -
- - Binden (WdA ) In In61
Erkennen der Natur des Zaubers
Z
8 - Bogen vom Streitwagen (DFR ) St St31, Ge31
Bogen
K
8 - Bogen zu Pferd (DFR ) St St31, Ge31
Reiten, Bogen
K
- - Brettspiel (Eschar ) In In31
- - Dämonenamulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
- - Dichten (Eschar ) In In61
Sprache 4 (*)
2 +15 Elefanten lenken (Rawindra ) Ge Ge31, Sb31 K
- - Elementaramulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
- - Erkennen der Natur des Zaubers (WdA ) In In61
Wissen v.d. Magie, Zauberkunde
Z
2 - Erste Hilfe (DFR ) Ge Ge31, In31 Z
- - Erzählen (Eschar ) In In31, pA31
4 +4 Fallen entdecken (DFR ) (+0 ) In In61 -
2 +4 Fallen entschärfen (DFR ) (+0 ) Ge Ge61, In61
Fallen entdecken
-
2 - Fallenmechanik (DFR ) Ge Ge61, In61
Fallen entdecken
3 +4 Fallenstellen (DFR ) (+1 ) Ge Ge31 -
5 - Faustkampf (DFR ) St St61 K
- - Fechten (WdA )
Rapier
K
- - Fechten tevarischer Stil (WdA ) AbB
Fechten
K
3 +4 Gassenwissen (DFR ) In In61, pA61 -
- - Gefahr spüren (DFR ) AbB
angeboren
-
4 +4 Geheimmechanismen öffnen (DFR ) (+1 ) In In61 -
3 - Geheimzeichen (DFR ) In In11 Z
- - Geisteramulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
3 +15 Geländelauf (DFR ) (+8 ) RW RW31 K
- - Geomantie (Eschar ) Zt Zt61
Wissen von der Magie
-
8 - Geschäftstüchtigkeit (DFR ) In In31 -
4 +10 Geschichtenerzählen (HuD ) In In31 -
5 +4 Giftmischen (DFR ) In In61,Ge31 Z
4 +15 Glücksspiel (DFR ) Ge Ge61 -
3 - Himmelskunde (DFR ) In In21 Z
- - Horchen (DFR ) (+2 )
angeboren
- - Kamelreiten (Eschar ) Ge Ge31
- - Kampf in Schlachtreihe (WdA )
Waffe
K
8 - Kampf in Vollrüstung (DFR ) St St61 K
8 - Kampf vom Streitwagen (DFR ) Ge Ge21 K
- - Kampf zu Elefant (Rawindra ) Ge Ge21
Elefant lenken
K
- - Kampf zu Kamel (Eschar )
Kamelreiten
8 - Kampf zu Pferd (DFR ) Ge
Reiten
K
- - Kampf zu Srimara (Rawindra ) Ge Ge21
Srimara lenken
K
8 +1 Kampftaktik (DFR ) pA pA61(81,91),In31 K
3 +15 Kanufahren (DFR ) (+3 ) Ge Ge31,St21 K
8 - Katapult bedienen (DFR ) Ge Ge31,In31 K
3 +15 Klettern (DFR ) (+8 ) Ge Ge61,St31 K
2 +1 Körperbemalung (Rawindra ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
3 +15 Körperkontrolle (Rawindra ) Sb Sb61, In61 oder Ko61 Z
4 +4 Kräuterkunde (DFR ) In In61 Z
2 +1 Kriegsbemalung (Rawindra ) Ge Ge31
Körperbemalung
Z
3 +2 Laufen (DFR ) Ko Ko61,St31 K
- - Lesen von Zauberrunen (Waeland ) In In31 Z
8 - Lesen von Zauberschrift (DFR ) In In11 Z
3 - Lesen/Schreiben (DFR ) In In21
Sprache (4)
Z
3 +4 Lippenlesen (DFR ) In In31 -
- - Meditieren (Rawindra ) None None None
3 +4 Menschenkenntnis (DFR ) In In31 Z
5 +8 Meucheln (DFR ) (+0 ) Ge Ge61, St31 K
- - Mumifizieren (Eschar ) In In31, Ge31
Kräuter-, Naturkunde
4 +10 Musizieren (HuD ) Ge Ge31 -
- - Nachtsicht (DFR )
angeboren
4 +4 Naturkunde (DFR ) In In61 Z
- - Natya (Rawindra ) None None None
4 +4 Pflanzenkunde (DFR ) In In61 Z
- - Pyromantie (Eschar ) Zt Zt61
Wissen von der Magie
4 - Rechnen (DFR ) In In81 Z
3 +15 Reiten (DFR ) (+5 ) Ge Ge21 K
- - Richtungssinn (DFR )
angeboren
3 +15 Rudern (DFR ) (+3 ) St St21,Ge11 K
- - Runenwurf (Waeland )
Wyrds Segen
4 +4 Sagenkunde (DFR ) In In61 Z
5 +4 Scharfschießen (DFR ) Ge Ge61 K
- +1 Schildamulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
- - Schlangen beschwören (Rawindra ) None None None
3 +4 Schleichen (DFR ) (+1 ) Ge Ge61 -
3 +15 Schlittenfahren (DFR ) (+3 ) Ge Ge21 K
4 +4 Schlösser öffnen (DFR ) (+0 ) Ge Ge61 -
- +12 Schmerzen ertragen (Rawindra ) Sb Sb81 Z
- - Schutzamulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
3 +15 Schwimmen (DFR ) (+3 ) Ge Ge11 K
4 +15 Segeln (DFR ) Ge Ge61,St11 K
3 +8 Seilkunst (DFR ) (+4 ) Ge Ge61 -
4 +10 Singen (HuD ) Stm Stimme31 -
3 +15 Skifahren (DFR ) Ge Ge21 K
- - Spiegelamulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
3 +4 Sprache (DFR ) In In31 für Stufe 4 Z
3 +15 Springen (DFR ) (+8 ) St St31 K
3 +4 Spurenlesen (DFR ) (+0 ) In In31 -
- +15 Srimara lenken (Rawindra ) Sb Sb61, Ge31 K
5 +8 Stehlen (DFR ) (+3 ) Ge Ge61 -
4 +15 Stimmen nachahmen (DFR ) In In31 -
5 +15 Streitwagen lenken (DFR ) Ge Ge21
Wagenlenken
K
8 +1 Talisman verzaubern (DFR ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
-
3 - Tanzen (DFR ) Ge Ge31 -
4 +4 Tarnen (DFR ) (+1 ) Ge Ge31 K
2 +15 Tauchen (DFR ) (+9 ) Ko Ko61,Ge31
Schwimmen
K
4 +4 Tierkunde (DFR ) In In61 Z
3 - Trinken (DFR ) Ko Ko31 -
3 +8 Überleben (DFR ) (+6 ) In In21 -
3 +8 Überleben Dschungel (DFR ) (+6*) In In21 -
3 +8 Überleben Gebirge (DFR ) (+6*) In In21 -
3 +8 Überleben Schnee (DFR ) (+6*) In In21 -
3 +8 Überleben Steppe (DFR ) (+6*) In In21 -
3 +8 Überleben Sumpf (DFR ) (+6*) In In21 -
3 +8 Überleben Wald (DFR ) (+6*) In In21 -
3 +8 Überleben Wüste (DFR ) (+6*) In In21 -
- - Untotenamulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
4 +8 Verführen (DFR ) (+3 ) pA pA61, Au21 -
4 +8 Verhören (DFR ) (+3 ) pA pA61 -
5 +15 Verkleiden (DFR ) (+5 ) Ge Ge31,In31 -
- - Wachgabe (DFR )
angeboren
- - Waffen verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Binden, Zauberschmiede
Z
3 +15 Wagenlenken (DFR ) (+3 ) Ge Ge21 K
4 +4 Wahrnehmung (DFR ) (+2 ) In In81 -
- - Werwesenamulett verzaubern (WdA ) Ge Ge31
Wissen von der Magie
Z
- - Wetterkunde (Waeland ) In In61 Z
4 +4 Winden (DFR ) (+0 ) Ge Ge81
schlank
-
1 - Wissen von der Magie (DFR ) In In11 -
4 +4 Zauberkunde (DFR ) In In61 Z
- - Zauberpergament beschriften (WdA ) In In31
Lesen v. Zauberschrift, WvdM
Z
4 +1 Zeichensprache (DFR ) In In31, Ge21 Z